호러 게임을 발전시키는 10가지 방법

저자가 호러 게임 암네시아의 크리에이티브 디렉터고 호러 게임을 발전시키는 방법이라고 하지만, 공포가 아닌 다른 정서를 목표로 하는 게임에서도 생각해볼 만한 이야기입니다.


원문: 10 Ways to Evolve Horror Games

2012년 4월 / 토마스 그립 (암네시아 개발사 프릭셔널의 크리에이티브 디렉터)


서문

대략 10년 전에는 사일런트 힐(1999)과 령 제로(2001), 사이렌(2003)을 비롯 흥미롭고 획기적인 호러 게임이 많이 나왔다. 그 이래로는 호러 게임 장르에 별다른 일이 일어나지 않았고 발전도 거의 없었다. 그렇다면 정확히 무엇을 해야 게임에서 호러가 더욱 발전할 수 있을까? 그 답을 찾기 위해 내가 생각하는 호러 게임을 다음 단계로 이끌어줄 방법 10가지를 소개해본다.

1) 평범성

보통 대부분 게임에서 플레이어는 뭔가 기묘하고 아주 평범하지 않은 상황에서 게임을 시작한다. 우리 게임인 암네시아의 스토리는 19세기 초를 배경으로 주인공이 고딕 성에서 깨어나며 시작한다. 아주 쉽게 관계 지을 수 있는 상황은 아니다. 어떤 게임들에서는 플레이어가 무슨 비밀 요원이고 으스스한 마을 같은 데 갇히는 모습을 보게 된다. 모두 평범하지 않고 소수만이 처해볼 수 있는 상황이다.

그런데 다른 매체의 많은 좋은 호러물은 아주 평범하게 시작한다. 독자/관객들이 자신과 강하게 관계 지을 수 있고 자신의 삶과 유사점을 찾아볼 수 있는 기반을 세운다. 호러 게임은 친숙한 상황을 확립하고 나서 천천히 호러를 도입하는 방식으로 시도해볼 수 있을 것이다. 단지 게임의 가상 세계 안에만 존재하는 공포가 아닌, 현실까지 닿는 공포가 목표다.

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